wow

Priest Blog: เปลี่ยนใจไปเล่น Discipline

หลังจากเล่น Shadow Priest มาได้จนเลเวล 50 กว่า ๆ ก็ถึงเวลาเปลี่ยนสาย

สาเหตุในการเปลี่ยนครั้งนี้เกิดจากเสี่ยจบ (Death Knight) ชวนลง Zul'Farrak
ถ้าเล่น Shadow ก็คงไม่เป็นประโยชน์สำหรับการเป็น Healer เท่าไหร่
จึงได้โอกาสเปลี่ยนสายเป็น Discipline Priest

ตอนแรกก็ยังสับสนและงงอยู่ว่าจะเปลี่ยนเป็น Discipline หรือ Holy ดี
แต่เท่าที่อ่าน ๆ ดูพบว่าการเล่น Discipline จะทำให้ Mana หมดช้ากว่า
ก็เลยว่าจะมาทางนี้ดู

เมื่อลองลง Talent ดู พบว่า Discipline จะให้ความสำคัญกับ Power World: Shield ค่อนข้างมาก
จนผมคิดว่าสายนี้คือสาย Tank Protector นั่นเอง เอะอะ อะไรก็เพิ่มความสามารถของ Bubble อิอิ

Mage Blog: เมื่อได้ลองเล่นคู่กับ Priest

ช่วงนี้มักจะได้ลองเล่นคู่อยู่เรื่อย ๆ เนื่องจากยังมี Link x3 อยู่
และคราวนี้ก็ถึงเวลาของคู่ Mage - Priest โดยผมเป็น Mage และมีเกริกเป็น Priest

ก่อนการเล่น ผมก็ทำใจไว้แล้วว่ามันไม่น่าจะเป็นคู่ที่ดี เนื่องจากตายง่ายทั้งคู่

แต่เมื่อเริ่มเล่นจริง ๆ พบว่าการเล่น Mage - Priest นั้นเป็นทางเลือกที่ดีไม่น้อย
เพราะเมื่อ Mage ได้รับ Power Word: Shield มาจาก Priest เมื่อไหร่
Mage ก็จะกลายเป็นรถถังทันที *O* เนื่องจากยิงแรง ถึก และไม่มี Push-back เวลาร่าย สุดยอดเลยหล่ะคร้าบ

Professional Proficiency level in World of Warcraft

Professional Proficiency level คือระดับขั้นความเชี่ยวชาญใน Profession

ณ ปัจจุบัน (Patch Wraith of the Lich King) จะมี 6 ระดับ (ถึง Grand Master)
แต่ใน wowwiki ระบุถึงระดับถัดไปใน patch Cataclysm ไว้ด้วย (ไม่รู้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่)
ทำให้ทั้งหมดมี 7 ระดับ ดังนี้

Apprentice (n) ผู้ฝึกหัด
Journeyman (n) ช่างที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดี
Expert (n) ผู้เชี่ยวชาญ
Artisan (n) ช่างฝีมือ, ช่างศิลป์

Skill Resource System

World of Warcraft ไม่ได้มีแค่ Mana

แต่ละ Class จะใช้ Resource ที่แตกต่างกันไปเพื่อเรียก Skill นั่นคือ

  • Mana สำหรับ Mage, Priest, Warlock, Shaman, Paladin
  • Rage สำหรับ Warrior
  • Energy สำหรับ Rogue
  • Focus สำหรับ Pet
  • Rune System สำหรับ Death Knight

Class: Death Knight

ได้ลองเล่น Death Knight จริง ๆ จัง ๆ ก็ที่ Ursin
เพราะหลังจาก Blizzard เปลี่ยนกติกาในการสร้าง Death Knight
จากเมื่อก่อนจะต้องมีตัวละครเลเวล 55 ขึ้นไปใน Realm นั้น ถึงจะสร้างได้

เป็น ขอให้มีตัวละครซัก 1 ตัวที่มีเลเวล 55 ขึ้นไป ใน Realm ไหนก็ได้ใน ID นั้น
ก็สามารถสร้าง Death Knight ที่ Server ไหนก็ได้ทันที

ทำให้การมาเริ่มเล่นใหม่ที่ Ursin มีความจำเป็นที่จะต้องพึ่งพา Death Knight ในการหาเงินมาใช้กับตัวเล็ก ๆ
เนื่องจากการ X3 ค่าประสบการณ์แต่ไม่ X3 เงินที่ได้นั้น มันทำให้เงินไม่พอใช้ครับ แหะ ๆ

Priest Blog: เริ่มเล่น Priest

ในที่สุดก็ได้เล่นหนึ่งในอาชีพในดวงใจ... Priest

Priest ใน World of Warcraft มี 3 สาย Discipline, Holy และ Shadow

Holy = สาย Support เต็ม ๆ
Shadow = สายบู๊เต็ม ๆ
Discipline = น่าจะเป็นสายกึ่ง ๆ มั้ง :P

ตอนแรกคิดว่าจะเล่น Discipline แต่ไป ๆ มา ๆ เริ่มโอนเอียงไปทาง Shadow แล้ว
หนึ่งในสาเหตุของการโอนเอียงก็คือสกิล 51 แต้ม Dispersion

Dispersion
Cast: Instant
2 min cooldown

Hunter 004: วิธีการเล่น Hunter ของผม

อยากเขียนเกี่ยวกับวิธีการเล่น ที่ไม่ใช่แค่แนวทางการเล่นนะครับ
เป็นวิธีการเล่นจริง ขั้นตอนการกด การสั่งคำสั่ง ตามลำดับ

เผื่อจะเป็นประโยชน์สำหรับ Hunter มีอใหม่นำไปดัดแปลงใช้งานบ้าง ^_^

โดยผมจะพูดถึงตั้งแต่หลังจากมี Pet แล้วนะ
(Level 10 ขึ้นไป ทำเควส Tame Pet ครบถ้วน และที่สำคัญ ต้อง Tame Pet ตัวจริงมาใช้แล้วนะ :P )

สำหรับการเล่นแบบ PvE ที่ง่าย (สำหรับผม) แนะนำให้เล่นสาย Beast Mastery ครับ
เพราะสายนี้มี Talent ที่จะช่วยให้ Pet สามารถสร้าง Threat ให้กับตัวเองได้นาน
ทำให้เราสามารถยืนยิงอยู่ที่ระยะไกลได้ Mob ไม่หันมาตบเราเร็วนัก

ทำไมหละ?

Skill / Spell rotation design

Skill / Spell rotation คือ?
ลำดับการใช้สกิลสำหรับผู้เล่นแต่ละคน โดยจะแตกต่างกันออกไปสำหรับแต่ละ Class (และ Race ถ้ามีสกิลพิเศษประจำ Race)
เพื่อประโยชน์สูงสุด (เท่าที่จะคิดกันได้) สำหรับการใช้ Skill แต่ละครั้ง

สิ่งที่ควรรู้ก่อนการสร้าง

  • แม้ว่าจะเป็น Skill แบบ Instant Cast ก็จะยังมี Global Cooldown (GCD) 1.5 วินาทีเสมอ
  • Skill resource pool ของ Class เช่น Rage สำหรับ Warrior, Mana สำหรับนักเวท, Rune & Runic Power สำหรับ Death Knight
  • Skill ที่ใช้เวลาในการ Cast นั้น Block normal attack หรือไม่
Syndicate content